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Josef Fares alerta editoras a não tirarem a lição errada do sucesso de Clair Obscur: Expedition 33


Da redação

Josef Fares, criador de It Takes Two, comentou sobre o cenário atual da indústria de games, ressaltando o crescimento dos jogos de orçamento médio, como Clair Obscur: Expedition 33. Em entrevista ao The Game Business, Fares destacou a importância dos chamados jogos AA, mas reforçou que a coexistência entre diferentes escalas de produção é fundamental para o setor.

“Você acaba ouvindo, após o sucesso de obras como Clair Obscur: Expedition 33, que os jogos AA estão dominando o cenário, mas eu não conseguiria viver sem um jogo AAA”, afirmou o desenvolvedor. “Eu realmente quero os títulos blockbuster. Não é possível criar um GTA com apenas dez milhões de dólares. Precisamos de ambos.”

Fares alertou para a necessidade de diversidade na indústria, criticando a visão de que jogos AA ou indies sejam uma novidade. “É importante não se prender a ideias como os AA serem algo novo, ou os indies serem uma novidade. Precisamos de diversidade”, disse.

O diretor demonstrou preocupação com a possibilidade de editoras interpretarem o sucesso de Expedition 33 como sinal para apostar apenas em jogos AA. “Espero que as editoras não olhem para um jogo como Expedition 33, que obteve grande sucesso, e pensem ‘os AA são a nova tendência, vamos criar apenas esses’. Não acredito que seja assim. Muitos jogos AA foram lançados este ano e ninguém os considerou. Precisamos lembrar disso”, ressaltou.

Por fim, Fares expressou o desejo de que títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Baldur’s Gate 3 estimulem inovação entre as desenvolvedoras. Ele reconheceu que os altos custos fazem editoras evitarem riscos, mas destacou estúdios inovadores como Naughty Dog, Rockstar Games e Nintendo.