Da redação
Nos últimos dias, Monster Hunter Wilds foi alvo de polêmica nas redes sociais após relatos de que o desempenho do jogo para PC melhorava com a compra de conteúdos adicionais (DLCs). A especulação começou com uma publicação no Reddit, onde um usuário comparou duas contas da Steam: uma com vários DLCs e outra sem extras. Segundo o relato, a conta com DLCs apresentava taxas de quadros significativamente superiores.
Investigações posteriores mostraram que o problema não está na ausência dos DLCs, mas sim em um bug. O jogo realiza verificações constantes para confirmar a presença desses conteúdos em áreas centrais conhecidas como hubs, sobrecarregando a CPU, especialmente em computadores de médio e baixo desempenho.
Testes feitos em uma máquina com processador Ryzen 5 3600 e placa de vídeo RTX 4060 Ti confirmaram o caso. Utilizando o mod Less DLC Checks, que bloqueia as checagens excessivas e exibe um contador em tempo real, foram registradas milhares de verificações em poucos minutos após interagir com NPCs relacionados ao menu de DLC. Ao desabilitar essas verificações, o desempenho chegou a aumentar em mais de 25% em cenários limitados pela CPU.
Apesar disso, o bug afeta principalmente situações específicas nas áreas de hub e não compromete diretamente as caçadas ou o gameplay principal. No entanto, o episódio intensificou questionamentos sobre a otimização do jogo para PC e trouxe críticas à Capcom.
A ideia de que “comprar DLC melhora o desempenho” foi descartada. O problema, originado por um bug, deve ser solucionado em futuras atualizações, segundo a expectativa dos jogadores. Até lá, o mod Less DLC Checks é recomendado como solução temporária para quedas de performance. As informações são da Digital Foundry.




