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Digital Foundry analisa problemas de desempenho de Monster Hunter Wilds no PC envolvendo DLCs


Da redação

Nos últimos dias, Monster Hunter Wilds foi alvo de polêmica nas redes sociais após relatos de que o desempenho do jogo para PC melhorava com a compra de conteúdos adicionais (DLCs). A especulação começou com uma publicação no Reddit, onde um usuário comparou duas contas da Steam: uma com vários DLCs e outra sem extras. Segundo o relato, a conta com DLCs apresentava taxas de quadros significativamente superiores.

Investigações posteriores mostraram que o problema não está na ausência dos DLCs, mas sim em um bug. O jogo realiza verificações constantes para confirmar a presença desses conteúdos em áreas centrais conhecidas como hubs, sobrecarregando a CPU, especialmente em computadores de médio e baixo desempenho.

Testes feitos em uma máquina com processador Ryzen 5 3600 e placa de vídeo RTX 4060 Ti confirmaram o caso. Utilizando o mod Less DLC Checks, que bloqueia as checagens excessivas e exibe um contador em tempo real, foram registradas milhares de verificações em poucos minutos após interagir com NPCs relacionados ao menu de DLC. Ao desabilitar essas verificações, o desempenho chegou a aumentar em mais de 25% em cenários limitados pela CPU.

Apesar disso, o bug afeta principalmente situações específicas nas áreas de hub e não compromete diretamente as caçadas ou o gameplay principal. No entanto, o episódio intensificou questionamentos sobre a otimização do jogo para PC e trouxe críticas à Capcom.

A ideia de que “comprar DLC melhora o desempenho” foi descartada. O problema, originado por um bug, deve ser solucionado em futuras atualizações, segundo a expectativa dos jogadores. Até lá, o mod Less DLC Checks é recomendado como solução temporária para quedas de performance. As informações são da Digital Foundry.