Da redação
A id Software, criadora de clássicos como Doom e Quake, chegou a ridicularizar o tempo que a Valve levou para adaptar o motor do Quake durante o desenvolvimento de Half-Life. A revelação foi feita por Sandy Petersen, veterano designer da id Software, que compartilhou detalhes dessa rivalidade em sua conta pessoal no X/Twitter.
Petersen, que saiu da id em 1998, ano de lançamento de Half-Life, relatou que a equipe costumava se referir à Valve como “perdedores” durante reuniões. “Na id Software, nós meio que zombávamos do Half-Life da Valve porque eles estavam demorando muito para converter nosso motor em um jogo”, afirmou. Segundo ele, o grupo não percebia que a Valve estava, na verdade, aperfeiçoando meticulosamente o processo e criando algo inovador.
Em vez de criar um motor próprio do zero, a Valve, então uma empresa pequena, decidiu licenciar e modificar extensivamente a tecnologia do Quake. O resultado foi o GoldSrc, motor de jogo significativamente reescrito pelos programadores da Valve, embora ainda baseado no código original.
O lançamento de Half-Life superou todas as expectativas. O jogo revolucionou o gênero de tiro em primeira pessoa (FPS) com sua narrativa imersiva e chegou a receber um Recorde Guinness, em 2008, como o shooter que mais rapidamente vendeu na história da indústria.
Hoje, Half-Life é considerado um dos jogos mais importantes de todos os tempos e consolidou a Valve como referência no setor. A escolha de investir tempo no desenvolvimento, antes motivo de chacota, mostrou-se visionária e determinante para o sucesso do título.
Fonte: Vandal






