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Como os estúdios do Xbox estão moldando o novo hardware desde o começo


Da redação

A Microsoft está adotando uma integração inédita entre suas equipes de hardware e os estúdios first-party na criação do Project Helix, seu próximo console. Em episódio recente do Podcast oficial do Xbox, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, afirmou que os desenvolvedores internos participam desde o início das decisões sobre as especificações técnicas da nova máquina.

Segundo Booty, essa colaboração é um diferencial da Microsoft em relação a outros grandes players do setor. “Estamos lado a lado, na mesma organização, com a equipe de hardware. Nossas equipes estão envolvidas desde cedo na visão, no planejamento, nas especificações, e seguimos juntos a cada passo do caminho”, explicou o executivo durante o podcast.

Embora esse tipo de sinergia não seja novidade absoluta — já ocorria nos ciclos de consoles como Xbox One e Xbox Series X|S — a diferença agora está no tamanho da operação. Nos lançamentos anteriores, a Microsoft tinha uma quantidade menor de estúdios internos. Com as recentes aquisições, o portfólio de desenvolvedores aumentou, tornando a influência desses times nas decisões do Project Helix significativamente maior.

Matt Booty antecipou ainda que os estúdios internos da Microsoft serão os primeiros a acessar o novo hardware. “À medida que o hardware fica pronto, nossas equipes serão as primeiras a se envolver, e muito disso já está acontecendo”, afirmou o executivo.

O Project Helix segue em desenvolvimento e deve refletir o reforço na colaboração entre hardware e software, impulsionada pelo crescimento do número de estúdios na estrutura do Xbox.
Fonte: Pure Xbox