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Marathon teria vendido 1.2 milhão de unidades, com 70% das cópias sendo no PC


Da redação

Segundo dados da Alinea Analytics, o shooter de extração Marathon, desenvolvido pela Bungie, teve um lançamento considerado “morno”. O jogo vendeu 1,2 milhão de cópias até o momento, com uma receita de US$ 55 milhões. O PC lidera as vendas, com 800 mil unidades (70%), seguido pelo PS5 com 217 mil cópias (19%) e pelo Xbox, que respondeu por 133 mil vendas (11%).

O principal desafio do título não foi sua qualidade técnica, frequentemente elogiada pela mecânica de tiro, estética e apresentação, mas sim a curva de aprendizado acentuada e uma interface pouco intuitiva. Esse conjunto de fatores acabou afastando muitos jogadores nas primeiras horas de contato, incluindo streamers experientes, que relataram dificuldade para entender o sistema do jogo.

Essa barreira ficou ainda mais clara na comparação com ARC Raiders, seu concorrente direto no gênero. Durante as fases de testes pré-lançamento, ARC Raiders registrou crescimento de jogadores significativamente superior ao do jogo da Bungie.

Apesar das dificuldades iniciais, o histórico da Bungie sustenta parte relevante da comunidade de Marathon. A maior parte dos jogadores já tem experiência com Destiny 2 e, entre usuários do Xbox, também com Halo. A base de público ainda se sobrepõe parcialmente a jogos como ARC Raiders e Helldivers 2, mostrando que a confiança na desenvolvedora permanece alta.

Embora as vendas iniciais e o engajamento estejam abaixo do esperado, Marathon conseguiu criar um núcleo de jogadores dedicados. Segundo a análise, quem supera a barreira de entrada tende a permanecer, formando uma base fiel e engajada, essencial para a sustentabilidade e possível crescimento futuro do jogo.