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Mark Cerny afirma que o FSR 4.1 "está incrível" e revela que usa a mesma base do novo PSSR


Da redação

Mark Cerny, arquiteto-chefe dos consoles PlayStation, elogiou publicamente a nova tecnologia de upscaling da AMD, o FSR 4.1, após testá-la em jogos de PC. Segundo Cerny, o resultado é “incrível”. O especialista ressaltou que o FSR 4.1 utiliza a mesma base de rede neural do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) aprimorado, integrado ao PlayStation 5 Pro.

O executivo destacou também a parceria com Jack Huynh e a equipe da AMD, que contribuiu significativamente para o desenvolvimento do Project Amethyst. O projeto é uma colaboração entre AMD e Sony, com foco em tecnologias de inteligência artificial. No acordo, a AMD lidera a criação de hardware especializado, enquanto a Sony investe em pesquisa e desenvolvimento de aprendizado de máquina.

A aliança estratégica, que já existe há anos, deverá ser fundamental para o desenvolvimento do futuro PlayStation 6. Cerny revelou anteriormente que o novo console trará três inovações técnicas: Neural Arrays, que distribuirão tarefas de machine learning; Radiance Cores, similares aos núcleos RT da NVIDIA utilizados para ray tracing; e Universal Compression, responsável por otimizar a largura de banda da memória gráfica.

Essas tecnologias podem funcionar em sintonia com métodos de escalonamento baseados em redes neurais, fortalecendo o desempenho gráfico da próxima geração de consoles da Sony. Tal avanço reforça a tendência de integração entre hardware e software em parcerias estratégicas no setor de games.

A declaração de Cerny indica que o desenvolvimento conjunto entre AMD e Sony segue acelerado, promovendo inovações tanto para PCs quanto para consoles PlayStation futuros.