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Desempenho do Ray Tracing no PS6: Especialista revela que avanços em FPS podem ser bem menores que o prometido


Da redação

Antes mesmo de qualquer anúncio oficial da Sony, o PlayStation 6 (PS6) já é alvo de rumores e vazamentos. Entre as principais especulações está a promessa de que o novo console teria até 10 vezes o desempenho de ray tracing (RT) do PlayStation 5. No entanto, segundo o insider KeplerL2, conhecido por seus vazamentos sobre hardware, esse avanço não significa 10 vezes mais frames por segundo (FPS) nos jogos.

Em discussão no fórum NeoGAF, KeplerL2 criticou a interpretação do canal Moore’s Law is Dead (MLID) sobre documentos da AMD. Segundo ele, não é correto assumir que “Orion 10x RT perf vs Oberon” representa aumento direto no FPS. “Ele acha que se um slide diz ‘Orion 10x RT perf vs Oberon’, você pode pegar o PS5 rodando a 30 FPS, multiplicar por 10x e chegar a 300 FPS”, escreveu o insider.

Para exemplificar, KeplerL2 utilizou dados da Ubisoft relacionados ao Assassin’s Creed Shadows. No PS5, o jogo roda com ray tracing a 30 FPS estáveis, com tempos de quadro (frametime) de cerca de 30ms. Com projeções para o PS6, esse número cairia para 9,68ms, o que equivaleria a cerca de 103,3 FPS — um aumento real de 3,1 vezes, não 10.

O insider reconhece que títulos com uso intensivo de ray tracing ou path tracing poderiam ampliar a diferença, mas afirma que a parcela de rasterização e computação ainda limita o ganho total. “Mesmo nesses casos, a parte de rasterização e computação do frametime ainda representa geralmente mais de 50%, então um aumento de ’10x em RT’ não chega nem perto de um aumento de 10x em FPS”, explicou KeplerL2.

KeplerL2 destaca ainda que todas essas análises baseiam-se em documentos e projeções, já que o PS6 não foi lançado oficialmente. Mesmo assim, um ganho de três vezes em FPS em relação ao PS5 já seria considerado significativo. Fonte: Wccftech.